รายงานตลาดเกมออนไลน์ไทย 2026

Published 2026-03-15 · Updated 2026-03-28 · By GameHubs Research Team · Market Reports

รายงานตลาดเกมออนไลน์ประเทศไทย 2026: การวิเคราะห์เชิงลึก

TL;DR: ตลาดเกมออนไลน์ไทยมีมูลค่าประมาณ 1.85 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2026 โดยมีผู้เล่นเกมแอคทีฟ 32 ล้านคน พ.ร.บ.การพนัน พ.ศ. 2478 ยังคงเป็นกฎหมายหลักแม้จะมีการถกเถียงเรื่อง Entertainment Complex อย่างต่อเนื่อง PromptPay ที่มีผู้ใช้ 70 ล้านรายและ TrueMoney Wallet เป็นช่องทางชำระเงินหลักสำหรับการซื้อในเกม

1. บทสรุปผู้บริหาร

ประเทศไทยเป็นตลาดเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสองในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ รองจากอินโดนีเซีย ด้วยประชากร 72 ล้านคน อัตราการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต 88% และเวลาเฉลี่ยบนโลกออนไลน์ 9 ชั่วโมงต่อวัน ไทยเป็นตลาดที่น่าสนใจสำหรับผู้พัฒนาเกมระดับโลก รายงานนี้วิเคราะห์ขนาดตลาด กรอบกฎหมาย ระบบชำระเงิน และระบบนิเวศอีสปอร์ตในปี 2026

2. ขนาดตลาดและการเติบโต

อุตสาหกรรมเกมไทยเติบโตเฉลี่ย 10.5% ต่อปีตั้งแต่ 2021 ถึง 2026 เกมมือถือครองส่วนแบ่ง 65% ของรายได้ทั้งหมด ตามด้วยเกม PC ที่ยังคงมีฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งผ่านร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่

ตาราง 1: ขนาดตลาดเกมออนไลน์ไทย (2021–2026)
ปีรายได้ (พันล้าน USD)การเติบโต YoYผู้เล่นแอคทีฟ (ล้านคน)ARPU (USD)
20211,082445,00
20221,2213,0%2646,92
20231,3813,1%2849,29
20241,5411,6%2953,10
20251,7010,4%3154,84
2026E1,858,8%3257,81

3. แบ่งส่วนตลาดตามแพลตฟอร์ม

ตาราง 2: ส่วนแบ่งตลาดตามแพลตฟอร์ม (2026)
แพลตฟอร์มส่วนแบ่งรายได้ (ล้าน USD)การเติบโต 2025–2026ผู้เล่นแอคทีฟ (ล้าน)
มือถือ65,2%1.20610,8%27
PC23,8%4405,2%8
คอนโซล8,5%1577,8%3
Cloud Gaming2,5%4732,1%1,5

4. กรอบกฎหมายและข้อบังคับ

ประเทศไทยยังคงใช้ พ.ร.บ.การพนัน พ.ศ. 2478 (Gambling Act B.E. 2478) เป็นกฎหมายหลัก ซึ่งห้ามการพนันเกือบทุกรูปแบบยกเว้นสลากกินแบ่งรัฐบาลและการแข่งม้า อย่างไรก็ตาม การถกเถียงเรื่อง Entertainment Complex หรือ "คาสิโนถูกกฎหมาย" ดำเนินมาอย่างต่อเนื่อง

ตาราง 3: กรอบกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับเกมออนไลน์ในไทย
กฎหมาย/ข้อบังคับปีขอบเขตสถานะ 2026
พ.ร.บ.การพนัน พ.ศ. 24781935ห้ามการพนันทุกรูปแบบ (ยกเว้นสลากฯ/แข่งม้า)บังคับใช้
พ.ร.บ.คอมพิวเตอร์ พ.ศ. 2550 (แก้ไข 2560)2007/2017อาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์ เนื้อหาออนไลน์บังคับใช้
พ.ร.บ.คุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล (PDPA)2019 (บังคับใช้ 2022)การคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลบังคับใช้เต็มรูปแบบ
ร่าง พ.ร.บ.Entertainment Complex2024–2026คาสิโนถูกกฎหมายในพื้นที่กำหนดอยู่ระหว่างพิจารณา
ประกาศ กสทช. เรื่องเกมออนไลน์2023การจำกัดเวลาเล่นเกมของผู้เยาว์บังคับใช้บางส่วน
กฎกระทรวงดิจิทัลว่าด้วยคอนเทนต์2025การจัดเรตเนื้อหาเกมบังคับใช้
ร่าง พ.ร.บ.Entertainment Complex ที่เสนอโดยรัฐบาลในปี 2024 ยังคงเป็นประเด็นถกเถียงอย่างกว้างขวาง หากผ่านจะอนุญาตให้มีคาสิโนถูกกฎหมายในพื้นที่ที่กำหนด ซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อตลาดเกมออนไลน์

5. แพลตฟอร์มเกมยอดนิยม

ตาราง 4: เกมออนไลน์ยอดนิยม 10 อันดับแรกในไทย (2026)
อันดับเกมประเภทMAU (ล้าน)รายได้/เดือน (ล้าน USD)ผู้พัฒนา
1ROV (Arena of Valor)MOBA12,515,8TiMi/Tencent/Garena
2Free FireBattle Royale8,28,5Garena
3PUBG MobileBattle Royale5,86,2Krafton
4Genshin ImpactAction RPG3,57,8miHoYo
5Mobile LegendsMOBA4,24,5Moonton
6Ragnarok OriginMMORPG2,85,2Gravity/Garena
7ValorantFPS2,13,8Riot Games
8RobloxUGC Platform3,22,4Roblox Corp
9Honkai: Star RailTurn-based RPG1,84,2miHoYo
10FIFA Online 4 (EA FC Online)กีฬา1,52,8EA/Garena

5.1 ROV: ราชาตลาดไทย

ROV (Realm of Valor หรือ Arena of Valor เวอร์ชันไทย) ครองตำแหน่งเกมมือถืออันดับ 1 ของไทยมาตั้งแต่ปี 2017 ด้วยการโลคัลไลซ์อย่างลึกซึ้ง รวมถึงฮีโร่พิเศษที่ได้แรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมไทย RPL (ROV Pro League) เป็นลีกอีสปอร์ตที่มีผู้ชมสูงสุดในประเทศ

6. ระบบชำระเงินดิจิทัล

PromptPay ซึ่งเปิดตัวโดยธนาคารแห่งประเทศไทยมีผู้ลงทะเบียนกว่า 70 ล้านรายในปี 2026 ทำให้เป็นโครงสร้างพื้นฐานการชำระเงินที่ใหญ่ที่สุดในประเทศ ขณะที่ TrueMoney Wallet เป็น e-wallet อันดับ 1

ตาราง 5: ช่องทางชำระเงินสำหรับเกมในไทย (2026)
ช่องทางผู้ใช้ (ล้าน)ส่วนแบ่งธุรกรรมเกมค่าธรรมเนียมจุดเด่น
TrueMoney Wallet4228,5%1,0–2,0%อันดับ 1 e-wallet, ร้านสะดวกซื้อ top-up
PromptPay7022,1%0% (ผู้ใช้)QR payment มาตรฐาน, โอนฟรี
Rabbit LINE Pay1812,8%1,5%ผูกกับ LINE ecosystem
Google Play / App Store15,2%30%ช่องทางมาตรฐาน
บัตรเครดิต/เดบิต3510,4%2,0–3,0%Visa/Mastercard
หักค่าโทร (DCB)5,8%15–25%AIS/DTAC/True
ShopeePay153,5%1,5%ผูกกับ Shopee ecosystem
บัตรเติมเงิน (7-Eleven)1,7%฿5–15/txnไม่ต้องมีบัญชี

7. ระบบนิเวศอีสปอร์ต

วงการอีสปอร์ตไทยเติบโตอย่างก้าวกระโดด โดยได้รับการสนับสนุนจากสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย (TESA) และการบรรจุอีสปอร์ตในซีเกมส์ ROV เป็นเกมอีสปอร์ตที่ได้รับความนิยมสูงสุดในไทย

ตาราง 6: การแข่งขันอีสปอร์ตหลักในไทย 2026
การแข่งขันเกมเงินรางวัล (USD)ผู้ชมสูงสุดผู้จัด
RPL Thailand 2026ROV400.0001,8 ล้านGarena
Free Fire Pro LeagueFree Fire150.000680.000Garena
PUBG Mobile Thailand LeaguePUBG Mobile180.000520.000Krafton
VCT ThailandValorant250.000380.000Riot Games
Thailand Game Show Esportsหลายเกม200.000450.000Online Station
University Esports Leagueหลายเกม50.000180.000TESA

8. อุตสาหกรรมเกมไทย

ผู้พัฒนาเกมไทยเริ่มสร้างชื่อในระดับสากล โดยเฉพาะในตลาดเกมอินดี้ รัฐบาลสนับสนุนผ่านนโยบาย Thailand Digital Economy และ depa (สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล)

  • Exceed7 Experiments — ผู้พัฒนา Mel Chemistry VR, Duel Otters (เกม Apple Arcade)
  • Kairosoft Thailand — เกมจำลองสถานการณ์บนมือถือ
  • Playpark (AsiaSoft) — ผู้เผยแพร่เกมออนไลน์รายใหญ่
  • Electronics Extreme — ผู้พัฒนา Home Sweet Home (เกมสยองขวัญไทย)
  • 5 Ants Studio — ผู้พัฒนาเกมอินดี้

9. ความท้าทายและปัจจัยเสี่ยง

  1. ความไม่ชัดเจนทางกฎหมาย — ร่าง พ.ร.บ.Entertainment Complex สร้างความไม่แน่นอนในตลาด
  2. การเซ็นเซอร์เนื้อหา — กระทรวงดิจิทัลมีอำนาจในการบล็อกเว็บไซต์โดยไม่ต้องมีคำสั่งศาล
  3. การปกป้องผู้เยาว์ — แรงกดดันในการจำกัดเวลาเล่นเกมและการใช้จ่ายของผู้เยาว์
  4. ภาษีดิจิทัล — VAT 7% สำหรับบริการดิจิทัลจากต่างประเทศ
  5. การแข่งขันจากจีน — เกมจีนเข้าตลาดไทยมากขึ้นผ่าน Garena และช่องทางตรง

10. แนวโน้มและการคาดการณ์ 2027

ตลาดเกมไทยคาดว่าจะเติบโตต่อเนื่องสู่ระดับ 2 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2027 หากร่าง พ.ร.บ.Entertainment Complex ผ่าน อาจเปลี่ยนโฉมอุตสาหกรรมอย่างมีนัยสำคัญ

ตาราง 7: การคาดการณ์ตลาดเกมไทย 2027
ตัวชี้วัด20262027Eการเปลี่ยนแปลง
รายได้รวมUS$1,85BUS$2,08B+12,4%
ผู้เล่นแอคทีฟ32 ล้าน34 ล้าน+6,3%
ส่วนแบ่งเกมมือถือ65,2%63,5%-1,7pp
Cloud Gaming RevenueUS$47MUS$72M+53,2%
อีสปอร์ต Viewership18 ล้าน22 ล้าน+22,2%

Sources & Methodology

  • Newzoo — Global Games Market Report 2026, Thailand Profile
  • Statista — Thailand Gaming Revenue Forecast 2026
  • ธนาคารแห่งประเทศไทย — สถิติระบบการชำระเงิน 2026
  • depa — รายงานอุตสาหกรรมดิจิทัลไทย 2025
  • TESA — รายงานระบบนิเวศอีสปอร์ตไทย 2025
  • data.ai — State of Mobile Gaming Thailand Q1 2026
  • Google-Temasek-Bain — e-Conomy SEA Report 2025
  • กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม — สถิติการใช้อินเทอร์เน็ต 2025

วิธีการ: ข้อมูลรวบรวมจากรายงานอุตสาหกรรมสาธารณะ สถิติหน่วยงานรัฐ และแพลตฟอร์มวิเคราะห์ข้อมูลจากบุคคลที่สาม ตัวเลขประมาณการใช้โมเดล CAGR อิงตามแนวโน้มย้อนหลัง 2021–2025 โดยปรับปัจจัยด้านกฎระเบียบและเศรษฐกิจมหภาค